• Глава 14. Использование библиотеки Graph
    • 14.1 Переход в графический режим и возврат в текстовый
      • 14.1.1 Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров
      • 14.1.2 Процедуры и функции
    • 14.2 Координаты, окна, страницы
    • 14.3 Линии и точки
    • 14.4 Многоугольники
    • 14.5 Дуги, окружности, эллипсы
    • 14.6 Краски, палитры, заполнения
    • 14.7 Сохранение и выдача изображений
    • 14.8 Вывод текста
    • 14.9 Включение драйвера и шрифтов в тело программы