• Урок 9. Трехмерная графика в проекте ATL
    • Требования OpenGL
      • Введение методов в интерфейс lOpenGL
      • Ручная коррекция класса
      • Введение обработчиков сообщений Windows
      • Управление цветом фона
      • Подготовка сцены OpenGL
      • Файловые операции
      • Установка освещения
    • Страницы свойств
      • Конструируем облик страницы свойств
      • Взаимодействие классов
    • Создание контейнера на базе MFC
      • Класс-оболочка
      • Управление с помощью объекта класса-оболочки